Membuat gim atau game sederhana dengan Earl bahasa pemrograman



This content originally appeared on DEV Community and was authored by Nazwa Shabrina Zain

Modul yang diperlukan:

  1. atur
  2. tampilkan
  3. jika
  4. jikaLainnya
  5. ambil

Sebelumnya Anda harus mempelajari tentang perbedaan antara bagian-bagian dari modul adalah ada primer dan sekunder. Mari baca di Perintah Primer dan Sekunder Earl untuk mengetahui mana intinya dan mana bukan.

Selanjutnya mari kita memetakan kode tersebut:

/-- Gim sederhana
Berbasis teks perintah
Memungkinkan Anda
Bermain secara tekstual

Modul ini membutuhkan:
1. atur
2. tampilkan
3. jika
4. jikaLainnya
5. ambil
--/

atur :pemain: = { nama: "Pemain", lokasi:"hutan", nyawa: 100, inventori: [] }

tampilkan "Kamu berada di hutan"

-- Opsi peta --
jika :pemain: == "dijalan" maka
   tampilkan "Ada pintu ke utara menuju peti ditanah."
jika-lainnya :pemain: == "dihutan" maka
  tampilkan "Kembali ke posisi titik koordinat 0."
selesai-jika

-- Aksi ambil peti --
atur  :perintah: = "Ambil peti"

jika :perintah: == "Ambil peti" maka
  ambil :salinan: dari :perintah:
  tampilkan "Kamu mengambil peti."
selesai-jika

Alur pengerjaan:

  1. Membuat status pemain
  2. Menampilkan lokasi dan narasi
  3. Jika pemain berada di “jalan”, tampilkan opsi
  4. Aksi ambil peti

** komentar dalam kode Earl seperti /-- --/ dan -- -- tidak termasuk dalam pengeksekusian kode. Mereka hanyalah komentar yang dibaca saja untuk catatan kecil maupun paragraf.

** kode bersifat sederhana untuk pemula berlatih dari 0 dalam memahami instruksi


This content originally appeared on DEV Community and was authored by Nazwa Shabrina Zain