This content originally appeared on DEV Community and was authored by Nazwa Shabrina Zain
Modul yang diperlukan:
atur
tampilkan
jika
jikaLainnya
ambil
Sebelumnya Anda harus mempelajari tentang perbedaan antara bagian-bagian dari modul adalah ada primer dan sekunder. Mari baca di Perintah Primer dan Sekunder Earl untuk mengetahui mana intinya dan mana bukan.
Selanjutnya mari kita memetakan kode tersebut:
/-- Gim sederhana
Berbasis teks perintah
Memungkinkan Anda
Bermain secara tekstual
Modul ini membutuhkan:
1. atur
2. tampilkan
3. jika
4. jikaLainnya
5. ambil
--/
atur :pemain: = { nama: "Pemain", lokasi:"hutan", nyawa: 100, inventori: [] }
tampilkan "Kamu berada di hutan"
-- Opsi peta --
jika :pemain: == "dijalan" maka
tampilkan "Ada pintu ke utara menuju peti ditanah."
jika-lainnya :pemain: == "dihutan" maka
tampilkan "Kembali ke posisi titik koordinat 0."
selesai-jika
-- Aksi ambil peti --
atur :perintah: = "Ambil peti"
jika :perintah: == "Ambil peti" maka
ambil :salinan: dari :perintah:
tampilkan "Kamu mengambil peti."
selesai-jika
Alur pengerjaan:
- Membuat status pemain
- Menampilkan lokasi dan narasi
- Jika pemain berada di “jalan”, tampilkan opsi
- Aksi ambil peti
** komentar dalam kode Earl seperti /-- --/
dan -- --
tidak termasuk dalam pengeksekusian kode. Mereka hanyalah komentar yang dibaca saja untuk catatan kecil maupun paragraf.
** kode bersifat sederhana untuk pemula berlatih dari 0 dalam memahami instruksi
This content originally appeared on DEV Community and was authored by Nazwa Shabrina Zain